Banner publicidad

Marca: ''COCA-COLA .COMPANY''
Objetivo: Promocionar una bebidas llamada ''COCA-COLA'' para este verano 2010 la cual sera la mas refrescante en todo este verano.
Publico Ojetivo: Para toda la familia

TRABAJO COEF. 2

Objetivos: Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software, photoshop y flash en web 2.0 (blogger)

Aplicacion de contenidos : semiología lenguaje audio visual y fundamentos en la publicidad en la creación de banner publicitarios para la web.

Actividades : el trabajo es individual. el alumno debe crear dos banner publicitarios utilizando los software photoshop y flash.Cada banner es independiente uno del otro el alumno elige la marca producto o servicio con el cual trabaja.

dimensión del primer banner 200x200 pixeles con un mínimo de 200 fotogramas
dimensión del segundo banner 2 70x150 pixeles con un mínimo de 70 fotogramas

este trabajo se evaluara con notas acumulativas y se sumaran y se promedian para la nota final

fecha de evaluciones : martes 13 de octubre el alumno publica en su blog el objetivo de cada bannner y además un técnico de cada banner

20 de octubre nota acumulativa de todo el blog

el día 3 de noviembre según la nota acumulativa

17 de noviembre plazo final de piblicacion de banner en el blog ( hasta la 12 de la noche ).

ambos banner deben contener lo siguiente: imagenes iconicas,logos,colores,fuentes corporativos de la empresa o marca elegida. el banner debe estar vinculado con el sitio web de producto o marca de la empresa.

Actividad:

1- el alumno determina en que producto o servicio que desea publicar
2-guión técnico

PD: se evalúan los trabajos en el blog

Mi Primer Flash











fundamento de la publicidad

Pierce:Afirma que todo tipo de relación mediada por signos es ilimitada por que un singo remite a otro. Los tres elementos básicos de la simologia según Pierce:-signo-objeto-interpreteSigno o significante: es la palabraObjeto: al que se refiere al signoInterprete: el que se refiere a otro signoPierce establece muchas clasificaciones de signos pero las más conocidas son:Símbolo: es el tipo de signo que sustituye por convención social al objeto designado.El símbolo es el signo plenoÍndice: tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo. Un signo que meramente indica. No designa nada del objetoIcono: signo que se refiere a su objeto en función de su semejanzaRoland Barthes:Cualquier mensaje fotográfico existen dos tipos de códigos:1. Código verbal2. Código icono2.1. Denotado2.2 Connotado1.) todo tipo de imagen contiene diferentes sentidos, necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal.2.1) proviene de la propia materia fotográfica de lo que la foto tiene en valor en si misma.2.2) la significación que pretende construir la imagen.Según la lgp (ley general de publicidad)Toda forma de comunicación realizada por una persona física o jurídica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o contratación de servicios vienes o inmuebles derechos o obligaciones.El origen de la publicad lo marca la revolución industrial ya que habían excedentes de producción. En la actualidad la publicidad es una comunicación al servicio de la comunidad y del anunciante y sus objetivosDefinición de publicidad por la asociación americana de marketingLa publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, vienes y servicios por cuenta de alguien identificadoUtiliza medios de comunicación masiva.La publicidad es una actividad comunicativa entre el mundo de la producción y el universo del simbólico del universo que permite que los anunciantes a través de un lenguaje específico generen la demanda de sus productosPuntos en común: el mensajeLa publicidad es un tipo de mensaje.Usan medios de comunicación para su disfunción.Es una actividad pagada y también conocida como una comunicación estratégica que persigue un fin.Es controlada.Es una actividad económica aunque también objetivos de los anunciantes.Es artificiosa por que es un género de ficción.Es un relato que nosotros creamos (publicistas).No debe engañar la publicidad.Es persuasiva, nos intenta convencer de comprar un producto. Las campañas informativas buscan conciencia.Cumple funciones específicas como:Denominación: se identifica plenamente de quien es el anuncio a acepción de campañas donde no se especifica quienes las lanzanPositivacion: debe hablar bien del productoDiferencia entre propaganda y publicidadLa publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales (la venta de productos y servicios) tanto que la propaganda tiende a propagación o difusión de ideas políticas, filosóficas, morales, sociales o religiosas, es decir comunicación ideológica.Emisor: quien emite el mensaje (agencia de publicidad).Receptor: es el publico objetivo (meta) es quien recibe el mensaje.Canal: es por donde se comunican los mensajes y tenemos canales masivos de comunicación (televisión abierta y radio).Código: es un lenguaje específico estructurado con objetivo de comunicar un mensaje.Feed back:Positivo o negativo: cuando el receptor recibe el mensaje existe feed back y será positivo cuando compre el objeto mostrado, y cuando es negativo cuando no presta atención por lo anunciado.El publico: es un termino colectivo utilizado para designar a un conjunto de personas estrechamente relacionadas entre si, por tendencias, utilidades, intereses que le son comunes.El público puede ser real: es el que consume el determinado producto. se debe lograr que este producto sea fiel al producto, dándole lo que desea tener y mejorar las características del mismoPublico potencial: es el posible compradorEstudio de mercado: están reconocidos para el reconocimiento del público potencial.Nicho de mercado: es un segmento del mercado en el que se encuentra una necesidad insatisfecha1.) psicología2.) sociología3.) comunicación social4.) estadísticas5.) economía6.) antropología7.) semiologíaCiencias de comunicación social1.) relaciones publicas2.) periodismo (informa)La finalidad de la publicidad es mostrar que se puede satisfacer la necesidad con un producto o servicio que se esta entregando. La posibilidad de armar una publicidad siempre se gesta en los departamentos de marketingFunciones de departamento de marketing:1.) investigación de mercado2.) analizar la empresa3.) fijación de precios del producto o servicio4.) investigación y desarrollo5.) elección de estrategias de comunicación6.) controlar la distribución
la semiologia
¿Que es?Es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan esta palabra proviene del griego SEMEION que significa signo y de LOGOS que significa estudio.para entender la semiologia (el estudio de los signos) es necesario conocer los elementos que la constituyen tomando como base la defección de Humberto Eco, la semiótica estudia todos los procesos culturales como procesos comunicativos, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativo, la lingüística aporta los principales elementos de la semiologia la lengua y el habla la lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicación dentro de una comunidad1.significado y significante: es el significado que da el mundo en forma cultural o demostrativo de ellos.2. sistema y singtasma: es el conjunto de signos que tienen entre si.3. denotación y connotación: la denotación es la acción de indicar o significar algo mediante un signo.1.2. El de significado del signo es decir lo que excresa el signo.Ferdinaln Saussure dijo en 1916 que la lengua es un sistema de signos y por eso la lingüística es solo una parte de una ciencia mas general llamada semiologia y cualquier imagen tiene un significado y si no esta es uno quien se lo da. Existen tres componentes importantes el signo, el objeto y la significación cada uno se puede dividir por su naturaleza o por sus relaciones con los objetos dinámicos que nos da ipo y cono:ipo es una identidad definida aunque admite una gran cantidad de aparienciascono no tiene identidad es la mera cualidad de la aparienciala división de los signos por sus relaciones con los objetos dinámicos pueden ser.Icono, índice y símboloicono: es un signo que esta determinado por sus objetos dinámico en virtud de su propia naturaleza interna (ejemplo: una pintura)índice: es un signo determinado por sub objeto dinámico en virtud en estar en relación real con el.Símbolo: es un signo determinado por sus objetos dinámico por el sentido que hace interpretado depende de una convección o habitoRoland Barther Normandia 1915 parís 1980 critico literario y siosologo estructuralista francés la semiologia es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social.EL tema y su definió son atribuidos al lingüística Saussure el cual consideraba la lingüística como una parte de esta ciencia por eso se puede relacionar lingüística.

Imagen de photoshop



















lenguaje y narrativa audio visuales

Introducción a la técnica audiovisuales

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación:aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos técnico por registro de imagenes y sonidos.

La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos irónicos (-,.,color y textura) además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción.

De esta manera, un primer plano se interpreta como el punto de vista de un obsevador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje.
lenguaje:sassure

Es un sistema que nos sirve para organizar en sentido, lo comunicable, la comunidad del lenguaje es la producir significacion.Debe tener un conjunto de código, de elemento que une un significado, este código va hacer una convención cultural.

Ejemplo:la idea de tener un perro.

Audio visual: esta relacionado con la formación de la vista y el oído por lo tanto los medios audio visuales son medio mecánicos o eléctricos que registran , reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos, y/o facilitar su antiscio, eventualmente reproducir o modificar determinados conportamientos se podrían establecer tres tipos de audiovisuales: verbales o no verbales

Audiovisual

-Auditivo (radio)

-Visuales escritos o no escritos(fotografía,comic,etc)

-Audio visuales cambian las dos anteriores (television CD ROM, etc)

El lenguaje audiovisual tiene características precisas:los signos que utilizan el lenguaje del audio mas el vídeo vienen de otras áreas expresivas que se unen, funden y alternan

Unidades de medida del mensaje audiovisual

Se han establecido tres unidades de medida del discurso audio visual secuencia, escena y plano:

-La secuencia:Es la unidad de relato audio visual en la que se plantea y concluye una situación dramática.Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenario.También puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.

-La escena:Se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo.

-El plano:Es la unidad mínima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias.

Propiedades cinematográficas del plano

Los acpectos fotográficos, el escuadre del plano y la duración del plano (tiempo)

Gamas de tonalidades:El contraste en los colores, incluido el blanco y el negro determina un tipo de apariencia de la imagen.El realizador audiovisual puede modificar estos parametrospara atraer el interés del espectador.

Contraste de color y de luz:Madiante el constraste se puede encausar la mirada de los espectador Asia las partes mas importantes de la imagen.El uso de una luz dura sobre valora las texturas las aumenta, reduce el detalle y las imagen es son mas planas.Las luz suave consigue volumen y definición seguido el uso de tonos altos crea espacios delicados y los tonos bajos producen imagen es misteriosas.

Las lentes:profundidad de campo y de foco

Denominamos profundidad de campos a la gama de distancia entre la cámara y el objetivo, dentro de las cuales los objetos se pueden fotografiar en un foco nítido.

el encuadre:Nos define el plano.El hecho de elegir una precisión de cámara establece una diferencia en el encuadre de la imagen y como percibimos el hecho firmado puede afectar a la imagen mediante:el tamaño y la forma en el espacio fuera y dentro de campo, el ángulo.La proporción de altura y la anchura fotograma es lo que se denomina formato.

criterios de evaluacion 1 semestre

Generales

1) Terminar todos los trabajos a tiempo.
2) Asiste a las clases con material (archivos/documentos).Necesarios para avanzar.
3) Tiene dominio sobre la imformacion/Trabajos/Presentarlo.
4) Aportar imformacion nueva y relevante al presentar el trabajo.
5) Comunica ideas e imformacion claramente.

Criterios evaluacion relato audiovisual (photoshop)

1) Es claro y concreto el relato audiovisual
2) Utiliza correctamente las herramientas de sofware al editar el trabajo
3) Respeta el formato establecidos de tiempo, duracion y plazos.

Criterios de evaluacion de blog

1) Publica los documentos conceptos terminologia en las entradas pertinentes. (administracion)
2) Publica tutoriales utilizando papel digital desde www.scribd.com
3) Publicar tutoriales utilizando codigos EMBED desde www.youtube.com
4) Publicar trabajo final (video) en blog.

objetivo: utilizacion del sofware y la caja de herramientas en el retoque de imagenes digitaleshabilidades: creatividad - indagacion en internet - utilizacion de web 2.0actividades: busque y publique en el blog un tutorial en video explicativo del sofware adobe photoshop CS 80- un tutorial del sofware en documento. (http://www.scribs.com/)- buscar imagen de caja de herramienta pfotoshop

Computacion Primer Semestre

1° Unidad:Conceptualizacion basica y terminologia computacional
Objetivo:Introduccion a la computacion y a las plataformas de trabajo virtual (comunidades virtuales)
1._Busque y publique en su blog

Entorno Virtual Apredizaje (E.V.A)

Tics:Tecnologia de informacion y comunicacion

Elearning:Es un concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la Educación a distancia y se define como e-learning.

La Web 2.0: Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Blog: Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

Wiki:Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos.2._Codigos Web

HTML: Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web.

Javascript:es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C

XML: Siglas en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas ), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML).

Feed:es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a los suscriptores del RSS.

RSS:es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente.

Tags:Una etiqueta (o tag) es una marca con tipo que delimita una región en los lenguajes basados en XML. También puede referirse a un conjunto de juegos informáticos interactivos que se añade a un elemento de los datos para identificarlo (Oxford English Dictionary).

3._Extension de archivo

PPT:Precentacion de Power Point
XLS:Archivo de Excel
MOV:Es una instrucción en el lenguage ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador
MPEG:Grupo de trabajo de ISO/IEC encargado del desarrollo de estándares de codificación de video y audio.
EXE:En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.
DOC:Formato de world
AVI:El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnología Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compañía Matrox. Estas extensiones están soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial, y son denominadas AVI 2.0.
JPEG:JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen.
DLL:DLL es la sigla de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Esta denominación se refiere a los sistemas operativos Windows siendo la extensión con la que se identifican los ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
MP3:MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.
MP4:MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.
3GP:3GP (3rd Generation Partnership, en español Asociación de Tercera Generación), es un contenedor multimedia (o formato de archivos) usado por teléfonos móviles para almacenar información de multimedios (audio y video). Este formato de archivo es una versión simplificada del "ISO 14496-1 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-LC.
AVCHD:AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) es un nuevo formato de grabación de alta definición lanzado por Sony y Panasonic. Puede emplear diversos formatos de almacenamiento, incluyendo discos miniDVD (DVD grabables de 80 mm.), discos duros, y tarjetas de memoria SD y Memory Stick Pro, y ha sido concebido para competir con formatos de grabación de videocámara portátil como el HDV y el MiniDV.
GADGET:Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.

Agregar a su blog una lista de enlaces con toda las paginas web como por ejemplo:
www.scribd.com
www.slideshare.net
www.creatupropiaweb.com
www.wiseguys.co.uk
www.desarrolloweb.com
www.bloglink.com
www.ayudablog.blogspot.com
www.miarroba.com
4._Hardware - Sofware